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岩崎啓眞
同ゲームのパスワードを使った裏技はスタッフ名を使用していることから、
岩崎
は公開する気がなかった。しかし、ハドソンが一般に公開したことにより大いに憤っていた。 PCエンジン版『ときめきメモリアル』の評価に100点満点を与えた人物として話題に上がることが多いが、正確には総合点としては95点である。
岩崎
自身も『電撃PCエンジン』
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すべて(10)
本(2)
ゲーム(10)
リンダキューブ
Linda3~(PCE版リンダ初回特典「リンダの秘密」より。また「Colorful Pieces of Game」その場でアドバイスをした
岩崎
啓眞
のブログでも開発当時の状況の説明がある) シナリオによっておかれる立場が変化するため、そのたび違う苗字が設定される。 ベン・マクドナルド
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イースI・II
などと言ったオリジナルの世界設定と矛盾する物もある。 また、オリジナルでは実は必須イベントではなかったあるアイテムの入手が必須になり、またそのイベントの達成結果にも多少変更が入っている
岩崎
啓眞
はこれについて「IIの最終盤でそのアイテムが再登場する際に矛盾が発生しないようにするためのアレンジである」と証言している。また、このアレ
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ストリートファイター (ゲーム)
PCエンジンに移植される際に、タイトル名が変更されたColorful Pieces of Game 1988年 - ハドソンで作られていたゲームについて (
岩崎
啓眞
のブログ)。 サウンドアレンジは生福が担当。 Wii(バーチャルコンソール)版 2009年10月6日よりWiiの(バーチャルコンソ
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ボンバーボーイ
音楽ディレクター:中神紀之 音楽オペレーター:守尾崇 プロデューサー:小山俊典、KAPPY MATSUNAGA スーパーバイザー:
岩崎
啓眞
スペシャル・サンクス:電気未来社、佐橋秀樹、杉本悟、さわぐちたかし 評価 Template:コンピュータゲームレビュー ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では
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ニュートピア
いオマージュとなっている。発売時にゲーム誌などでの紹介では「類似している」とも評された。本作に関わっていないが当時ハドソンに在籍していた
岩崎
啓眞
によれば、本作は開発の中心人物が「二人ともゼルダを崇拝していて『ゼルダのようなゲームをPCエンジンで作りたい』から始まった企画だった」Template:Cite
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ネクロスの要塞 (ゲーム)
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パワースポーツシリーズ
フ』を作れることになったとされる。これに伴い、以後もPCエンジンで「パワー」を冠するスポーツゲームが多数製作され、シリーズ化に至ったなお、
岩崎
は他にも「パワーシリーズ」を名乗る商品群が多数存在することを意識してか便宜的に「パワー(スポーツ)シリーズ」と呼んでおり、本項の表題もそれに従う
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ファイナルファンタジーII
修正に応じなかった」「ソースコードの引き渡しを要求すると、プログラマによってソースは暗号化されてしまい、本人以外触ることができなかった」といったことを語っている
岩崎
啓眞
のブログ「Colorful Pieces of Game」 ファミコン版FFⅡのアルテマはなぜ弱かったのか? http://www.highriskrevolution
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ヘクター'87
して発売されることとなった『迷宮組曲2』が実現する!? 高橋名人の新譜発売イベントを密着レポート/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム
岩崎
啓眞
のブログより。 音楽 BGMは、同年代に数多くのハドソンゲーム作品を手掛けた国本剛章が担当。本作のBGMは後にPCエンジン用ソフト『スーパースターソルジャー』や『スターパロジャー』
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大魔界村
他機種版では省略されていた背景の書き込みやオブジェクトのパターン、大きさがAC準拠になり、ゲーム開始時のデモも再現されている。 当時製作に携わっていた
岩崎
啓眞
によると、移植の際にはオリジナル版を徹底的に解析し、細かなバグや仕様も再現されており、パレットの数がメガドライブより圧倒的に多くかつVRAM量が2倍で
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