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岡田斗司夫
2003年、ガレージキットの草創期から公私にわたる交友がある海洋堂と組んで食玩「王立科学博物館」シリーズを企画し、タカラから発売。 2004年、
岡田
が企画立案したBS2『BSアニメ夜話』の放送開始。レギュラーメンバーでもあり、当初は司会も務めた。 2005年、大阪芸術大学芸術学部キャラクター造形学科客員教授
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ゲーム
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電脳学園
宮崎県は「宮崎県における青少年の健全な育成に関する条例」に基づき「電脳学園シナリオI Ver2.0」を有害図書に指定した。理由は必ずしも明確ではないが、
岡田
は「ヘアが無修正で描写されていたのが引っかかった」と推測し、有害指定されたことは当然であると認識していた。しかし赤井はこの指定に猛反発しTemplate:Cite
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アダルトゲーム
脚注 注釈 Template:Reflist 出典 Template:Reflist 参考文献 「東大オタク学講座、講談社刊・
岡田
斗司夫
著 <isbn 4-06-208292-6> 「萌え萌えジャパン」、講談社刊・堀田純司著 <isbn 4-06-364635-1> 「趣都の誕生
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セガガガ
元ネタはSG-1000時代のゲームソフト説明書に登場したマスコットキャラクター。 眠田直 隠しダンジョンとして存在するコミケ会場に出現する漫画家。
岡田
斗司夫
、唐沢俊一らと共にオタクアミーゴスメンバーとして登場するが、彼のみ開発スタッフとしてスカウトできる。 竹崎忠 ゲーム中に獲得したデータを閲覧できる「資料室」に
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タッチ (漫画)
熱血スポーツ漫画はいかにして燃えつきたか』(1991年、双葉社) 『別冊宝島288 70年代マンガ大百科』(1996年、宝島社) - スポ根ものとの関係。
岡田
斗司夫
『オタク学入門』(1996年、太田出版) - 「少年マンガ国盗物語」でマンガ誌の部数争いにおいて果たした役割に言及。 夏目房之介『マンガはなぜ面白いのか
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