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QUEUE(3)
QUEUE(3) Linux Programmer's Manual QUEUE(3)

名前

LIST_ENTRY, LIST_HEAD, LIST_INIT, LIST_INSERT_AFTER, LIST_INSERT_HEAD, LIST_REMOVE, TAILQ_ENTRY, TAILQ_HEAD, TAILQ_INIT, TAILQ_INSERT_AFTER, TAILQ_INSERT_HEAD, TAILQ_INSERT_TAIL, TAILQ_REMOVE, CIRCLEQ_ENTRY, CIRCLEQ_HEAD, CIRCLEQ_INIT, CIRCLEQ_INSERT_AFTER, CIRCLEQ_INSERT_BEFORE, CIRCLEQ_INSERT_HEAD, CIRCLEQ_INSERT_TAIL, CIRCLEQ_REMOVE -リスト・テール (tail) キュー・循環キューの実装

書式


#include <sys/queue.h>


LIST_ENTRY(TYPE);
LIST_HEAD(HEADNAME, TYPE);
LIST_INIT(LIST_HEAD *head);
LIST_INSERT_AFTER(LIST_ENTRY *listelm,
TYPE *elm, LIST_ENTRY NAME);
LIST_INSERT_HEAD(LIST_HEAD *head,
TYPE *elm, LIST_ENTRY NAME);
LIST_REMOVE(TYPE *elm, LIST_ENTRY NAME);


TAILQ_ENTRY(TYPE);
TAILQ_HEAD(HEADNAME, TYPE);
TAILQ_INIT(TAILQ_HEAD *head);
TAILQ_INSERT_AFTER(TAILQ_HEAD *head, TYPE *listelm,
TYPE *elm, TAILQ_ENTRY NAME);
TAILQ_INSERT_HEAD(TAILQ_HEAD *head,
TYPE *elm, TAILQ_ENTRY NAME);
TAILQ_INSERT_TAIL(TAILQ_HEAD *head,
TYPE *elm, TAILQ_ENTRY NAME);
TAILQ_REMOVE(TAILQ_HEAD *head, TYPE *elm, TAILQ_ENTRY NAME);


CIRCLEQ_ENTRY(TYPE);
CIRCLEQ_HEAD(HEADNAME, TYPE);
CIRCLEQ_INIT(CIRCLEQ_HEAD *head);
CIRCLEQ_INSERT_AFTER(CIRCLEQ_HEAD *head, TYPE *listelm,
TYPE *elm, CIRCLEQ_ENTRY NAME);
CIRCLEQ_INSERT_BEFORE(CIRCLEQ_HEAD *head, TYPE *listelm,
TYPE *elm, CIRCLEQ_ENTRY NAME);
CIRCLEQ_INSERT_HEAD(CIRCLEQ_HEAD *head,
TYPE *elm, CIRCLEQ_ENTRY NAME);
CIRCLEQ_INSERT_TAIL(CIRCLEQ_HEAD *head,
TYPE *elm, CIRCLEQ_ENTRY NAME);
CIRCLEQ_REMOVE(CIRCLEQ_HEAD *head,
TYPE *elm, CIRCLEQ_ENTRY NAME);

説明

これらのマクロは、次の 3 つのデータ構造を定義して操作する: リスト・テールキュー・循環キュー。 3 つのデータ構造すべてにおいて以下の機能がサポートされている:
 
*
新たなエントリをリストの先頭に挿入する。
*
新たなエントリをリストのどの要素よりも後に挿入する。
*
リストの任意のエントリを削除する。
*
リストを順方向に辿る。

リストは 3 つのデータ構造の中で最も単純であり、上記の機能のみをサポートする。

 

テールキューは以下の機能を追加する:

*
エントリをリストの最後に追加できる。

ただし:

 
1.
全てのリスト挿入と削除において、リストの先頭を指定しなければならない。
2.
各先頭エントリは 1 つではなく 2 つのポインタを必要とする。
3.
リストと比べて、コードサイズは 15% 大きくなり、操作は 20% 遅くなる。

循環キューは以下の機能を追加する:

 
*
エントリをリストの最後に追加できる。
*
エントリを他のエントリの前に追加できる。
*
逆方向に末尾から先頭へ辿ることができる。

ただし:

 
1.
全てのリスト挿入と削除において、リストの先頭を指定しなければならない。
2.
各先頭エントリは 1 つではなく 2 つのポインタを必要とする。
3.
辿る際の終了条件がより複雑である。
4.
リストと比べて、コードサイズは 40% 大きくなり、操作は 45% 遅くなる。

マクロ定義において TYPE はユーザ定義構造体の名前であり、 LIST_ENTRY, TAILQ_ENTRY, CIRCLEQ_ENTRY の何れか型のフィールドと指定された NAME を含まなければならない。引き数 HEADNAME はユーザ定義構造体の名前であり、マクロ LIST_HEAD, TAILQ_HEAD, CIRCLEQ_HEAD を用いて宣言されなければならない。これらのマクロがどのように使われるかについての更なる説明は、以下の例を参照すること。

リスト

リストの先頭には、 LIST_HEAD マクロで定義される構造体が置かれる。この構造体はリストの最初の要素へのポインタを 1 つ含む。要素は 2 重にリンクされており、任意の要素はリストを辿らずに削除できる。新しい要素は既存の要素の後またはリストの先頭に追加できる。 LIST_HEAD 構造体は以下のように宣言されている:


LIST_HEAD(HEADNAME, TYPE) head;

ここで HEADNAME は定義される構造体の名前であり、 TYPE はリンク内でリンクされる要素の型である。リストの先頭へのポインタは、その後で次のように宣言される:


struct HEADNAME *headp;

(名前 headheadp はユーザが選択できる。)

マクロ LIST_ENTRY はリストの要素を接続する構造体を宣言する。

マクロ LIST_INIThead で参照されるリストを初期化する。

マクロ LIST_INSERT_HEAD は新たな要素 elm をリストの先頭に挿入する。

マクロ LIST_INSERT_AFTER は新たな要素 elm を要素 listelm の後に挿入する。

マクロ LIST_REMOVE は要素 elm をリストから削除する。

リストの例


LIST_HEAD(listhead, entry) head;
struct listhead *headp; /* リストの先頭。*/
struct entry {
...
LIST_ENTRY(entry) entries; /* リスト。 */
...
} *n1, *n2, *np;


LIST_INIT(&head); /* リストを初期化する。*/


n1 = malloc(sizeof(struct entry)); /* 先頭に挿入する。*/
LIST_INSERT_HEAD(&head, n1, entries);


n2 = malloc(sizeof(struct entry)); /* 後ろに挿入する。*/
LIST_INSERT_AFTER(n1, n2, entries);
/* 順方向に辿る。*/
for (np = head.lh_first; np != NULL; np = np->entries.le_next)
np-> ...


while (head.lh_first != NULL) /* 削除する。*/
LIST_REMOVE(head.lh_first, entries);

テールキュー

テールキューの先頭には TAILQ_HEAD マクロで定義される構造体が置かれる。この構造体は 1 組のポインタを含んでいる。 1 つはテールキューの最初の要素へのポインタであり、もう 1 つはテールキューの最後の要素へのポインタである。要素は 2 重にリンクされており、任意の要素はテールキューを辿らずに削除できる。新しい要素は既存の要素の後またはテールキューの先頭または末尾に追加できる。 TAILQ_HEAD 構造体は以下のように定義されている:


TAILQ_HEAD(HEADNAME, TYPE) head;

ここで HEADNAME は定義される構造体の名前であり、 TYPE はテールキュー内でリンクされる要素の型である。テールキューの先頭へのポインタは、その後で次のように宣言される:


struct HEADNAME *headp;

(名前 headheadp はユーザが選択できる。)

マクロ TAILQ_ENTRY はテールキューの要素を接続する構造体を宣言する。

マクロ TAILQ_INIThead で参照されるテールキューを初期化する。

マクロ TAILQ_INSERT_HEAD は新たな要素 elm をテールキューの先頭に挿入する。

マクロ TAILQ_INSERT_TAIL は新たな要素 elm をテールキューの末尾に挿入する。

マクロ TAILQ_INSERT_AFTER は新たな要素 elm を要素 listelm の後に挿入する。

マクロ TAILQ_REMOVE は要素 elm をテールキューから削除する。

テールキューの例


TAILQ_HEAD(tailhead, entry) head;
struct tailhead *headp; /* テールキューの先頭。*/
struct entry {
...
TAILQ_ENTRY(entry) entries; /* テールキュー。*/
...
} *n1, *n2, *np;


TAILQ_INIT(&head); /* キューを初期化する。*/


n1 = malloc(sizeof(struct entry)); /* 先頭に挿入する。*/
TAILQ_INSERT_HEAD(&head, n1, entries);


n1 = malloc(sizeof(struct entry)); /* 末尾に挿入する。*/
TAILQ_INSERT_TAIL(&head, n1, entries);


n2 = malloc(sizeof(struct entry)); /* 後ろに挿入する。*/
TAILQ_INSERT_AFTER(&head, n1, n2, entries);
/* 順方向に辿る。*/
for (np = head.tqh_first; np != NULL; np = np->entries.tqe_next)
np-> ...
/* 削除する。*/
while (head.tqh_first != NULL)
TAILQ_REMOVE(&head, head.tqh_first, entries);

循環キュー

循環キューの先頭には CIRCLEQ_HEAD マクロで定義される構造体が置かれる。この構造体は 1 組のポインタを含んでいる。 1 つは循環キューの最初の要素へのポインタであり、もう 1 つは循環キューの最後の要素へのポインタである。要素は 2 重にリンクされており、任意の要素はキューを辿らずに削除できる。新しい要素は、既存の要素の後または前、またはキューの先頭または末尾に追加できる。 A CIRCLEQ_HEAD 構造体は以下のように定義されている:


CIRCLEQ_HEAD(HEADNAME, TYPE) head;

ここで HEADNAME は定義される構造体の名前であり、 TYPE は循環キュー内でリンクされる要素の型である。循環キューの先頭へのポインタは、その後で次のように宣言される:


struct HEADNAME *headp;

(名前 headheadp はユーザが選択できる。)

マクロ CIRCLEQ_ENTRY は循環キューの要素を接続する構造体を宣言する。

マクロ CIRCLEQ_INIThead で参照される循環キューを初期化する。

マクロ CIRCLEQ_INSERT_HEAD は新たな要素 elm を循環キューの先頭に挿入する。

マクロ CIRCLEQ_INSERT_TAIL は新たな要素 elm を循環キューの末尾に挿入する。

マクロ CIRCLEQ_INSERT_AFTER は新たな要素 elm を要素 listelm の後に挿入する。

マクロ CIRCLEQ_INSERT_AFTER は新たな要素 elm を要素 listelm の前に挿入する。

マクロ CIRCLEQ_REMOVE は要素 elm を循環キューから削除する。

循環キューの例


CIRCLEQ_HEAD(circleq, entry) head;
struct circleq *headp; /* 循環キューの先頭。*/
struct entry {
...
CIRCLEQ_ENTRY(entry) entries; /* 循環キュー。*/
...
} *n1, *n2, *np;


CIRCLEQ_INIT(&head); /* 循環キューを初期化する。*/


n1 = malloc(sizeof(struct entry)); /* 先頭に挿入する。*/
CIRCLEQ_INSERT_HEAD(&head, n1, entries);


n1 = malloc(sizeof(struct entry)); /* 末尾に挿入する。*/
CIRCLEQ_INSERT_TAIL(&head, n1, entries);


n2 = malloc(sizeof(struct entry)); /* 後ろに挿入する。*/
CIRCLEQ_INSERT_AFTER(&head, n1, n2, entries);


n2 = malloc(sizeof(struct entry)); /* 前に挿入する。*/
CIRCLEQ_INSERT_BEFORE(&head, n1, n2, entries);
/* 順方向に辿る。*/
for (np = head.cqh_first; np != (void *)&head; np = np->entries.cqe_next)
np-> ...
/* 逆方向に辿る。*/
for (np = head.cqh_last; np != (void *)&head; np = np->entries.cqe_prev)
np-> ...
/* 削除する。*/
while (head.cqh_first != (void *)&head)
CIRCLEQ_REMOVE(&head, head.cqh_first, entries);

準拠

POSIX.1-2001 にはない。 BSD 系に存在する。 queue 関数は 4.4BSD で初めて登場した。

この文書について

この man ページは Linux man-pages プロジェクトのリリース 3.51 の一部である。プロジェクトの説明とバグ報告に関する情報は http://www.kernel.org/doc/man-pages/ に書かれている。
2007-12-28 Linux